<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)" --><rss version="2.0">    <channel>        <title>Huantanime</title>        <description><![CDATA[Blog Oficial de Primer y Unico Programa Televisivo Dedicados a los Animes en Huanta - Ayacuchco - Peru]]></description>        <link>http://huantanime.blogcindario.com/</link>        <lastBuildDate>Wed, 18 Jun 2008 10:02:47 +0100</lastBuildDate>        <generator>FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)</generator>        <item>            <title>Death Note</title>            <link>http://huantanime.blogcindario.com/2008/06/00005-death-note.html</link>            <description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="300" width="400"><param name="play" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7EtyAlmLZhU&amp;hl=en" /><embed loop="false" play="false" type="application/x-shockwave-flash" height="300" width="400" src="http://www.youtube.com/v/7EtyAlmLZhU&amp;hl=en"></embed></object></p>]]></description>            <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 01:40:45 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Qué es Cosplay?</title>            <link>http://huantanime.blogcindario.com/2008/05/00004-que-es-cosplay.html</link>            <description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="Cosplay" height="333" src="http://img45.imageshack.us/img45/5484/cosplay094oa2.jpg" width="389" /></p><h1 style="text-align: center;">Qu&eacute; es Cosplay?</h1><p>El cosplay (kosupure, etimol&oacute;gicamente del ingl&eacute;s costume play, juego de disfraces) consiste en disfrazarse de alg&uacute;n personaje (real o inspirado) de un manga, anime, pel&iacute;cula, libro, videojuego o incluso cantantes y grupos musicales e intentar interpretarlo en la medida de lo posible. Aquellos que siguen esta pr&aacute;ctica son conocidos como cosplayers, siendo para ellos una de sus principales aficiones.<br /><br />El fen&oacute;meno del cosplay surgi&oacute; sobre los a&ntilde;os '70 en los Comic Market de Jap&oacute;n, lugares de compra/venta de D&ocirc;jinshi. All&iacute;, grupos de japoneses se vest&iacute;an de sus personajes favoritos de mangas, animes y videojuegos. As&iacute; pues dicha pr&aacute;ctica siempre ha estado muy relacionada con estos productos, pero con el paso de los a&ntilde;os, se fue extendiendo hasta cruzar las fronteras del pa&iacute;s del sol naciente y abarcar otros campos.<br /><br />El n&uacute;mero de seguidores del cosplay ha ido siempre en aumento, cada vez es m&aacute;s com&uacute;n ver a gente disfrazadas en cualquier convenci&oacute;n y ya empieza a ser hasta normal que en los estrenos de las grandes porducciones de cine algunos grupos se reunan ataviados con sus mejores galas a las salas de los cines. Los concursos de cosplay son muy habituales en las convenciones de c&oacute;mics y en algunas se tiene la oportunidad de entrar sin pagar la entrada s&oacute;lo por ir con tu disfraz. Por supuesto, en dichos eventos abundan los llamados kameko (kamera kozo, chico de la c&aacute;mara) que se dedican a sacar fotos de los cosplayers, tras lo cual les ofrecen copias como regalo.<br /><br />Aquellos que se sienten cosplayer y que no lo hacen por una simple moda, intentan parecerse lo m&aacute;ximo posible al personaje, pueden estar un a&ntilde;o completo planeando como hacer el traje, que materiales usar, en que partes est&aacute; dividido, como es su constituci&oacute;n f&iacute;sica, su peinado, su maquillaje... es m&aacute;s que una afici&oacute;n, supone casi una forma de vida, pues se sienten en la obligaci&oacute;n moral de asistir a todos los eventos posibles y si se puede estrenando vestido.<br /><br />Por lo general un cosplayer se har&aacute; su propio traje, aunque aquel que no sabe de costura o no quiere aprender contrata los servicios de una costurera o pide ayuda a la familia. En general, todos los complementos son fabricados por ellos mismos, principalmente por la dificultad que supone conseguir algunas de las cosas que llevan los presonajes o lo caro que pueden llegar a ser.<br /><br />Adem&aacute;s dentro del cosplay existen algunas tendencias donde se podr&iacute;a destacar el crossplay, que consiste en vestirte de un personaje del sexo contrario</p>]]></description>            <pubDate>Thu, 29 May 2008 02:28:42 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Qué es manga?</title>            <link>http://huantanime.blogcindario.com/2008/05/00003-que-es-manga.html</link>            <description><![CDATA[<h1 style="text-align: center;"><img alt="Manga" height="284" src="http://www.smalleyesbigmouth.com/wp-content/uploads/2006/12/chevalierv1-3.jpg" style="vertical-align: middle; border: black 1px solid;" width="386" /><br /><br />Qu&eacute; es manga?</h1><p style="TEXT-ALIGN: justify">Manga es dibujos caprichosos o garabatos. Fue un representante del Ukiyo-e, Hokusai Katsushika, quien acu&ntilde;&oacute; el t&eacute;rmino manga al combinar los kanji correspondientes a 'informal' (man) y 'dibujo' (ga). Al autor de manga se le conoce como mangaka y a los fans como Otaku.<br /><br />Actualmente, el manga o historieta japonesa es el estilo m&aacute;s puntero del mundo y constituye una parte important&iacute;sima del mercado literario del pa&iacute;s. El manga abarca todos los g&eacute;neros y llega a todos los p&uacute;blicos, gozando adem&aacute;s de adaptaciones a series de dibujos animados, pel&iacute;culas de imagen real y videojuegos.<br /><br /><strong>Historia</strong><br /><br />El manga es una de las manifestaciones de historieta m&aacute;s antig&uuml;as del mundo, si se precisa su vinculaci&oacute;n con el arte japon&eacute;s que fue producto de a&ntilde;os de evoluci&oacute;n desde el siglo XI.<br /><br /><strong>Antecesores del Manga</strong><br /><br />Los primeros indicios del manga se desarrollaron con el Ch&#333;jugiga (dibujos sat&iacute;ricos de animales), atribuidos a Toba no S&#333;j&#333; (siglos XI-XII), del que apenas se consevan actualmente unos escasos ejemplares en blanco y negro.<br /><br />Con el periodo Edo, el Ukiyo-e se desarroll&oacute; con fuerza considerable, que apenas empez&oacute; a tener narraciones similares a los g&eacute;neros del manga que actualmente conocemos, que van de la historia, el erotismo, la comedia y la cr&iacute;tica. Con Hokusai, precisamente se le dio el vocablo Manga en uno de sus libros Hokusai Manga recopilado a lo largo del siglo XIX. Otros dibujantes como Gyonai Kawanabe se destacaron bien en ese periodo artistico.<br /><br /><strong>Los precursores del manga moderno</strong><br /><br />Cuando se inicia la era Meiji, los artistas europeos se maravillaron del Ukiyo-e, gracias a la ex&oacute;tica belleza que transmit&iacute;a. Con ello, los inicios del manga moderno se debieron no solo a la esteticidad del arte del per&iacute;odo Edo, sino a las influencias europeas y m&aacute;s tarde americanas en el desarrollo del manga con la introducci&oacute;n de las t&eacute;cnicas del c&oacute;mic.<br /><br />Precisamente fueron Charles Wirgman y George Bigot, los que no s&oacute;lo criticaron la sociedad japonesa del siglo XIX, en la transici&oacute;n de la era feudal a la industrializada. sino que le dieron las bases de lo que se avanzar&iacute;a en el siguiente siglo para el desarrollo del manga. Ambos personajes fueron y a&uacute;n siguen siendo admirados por los mangakas, por su trascendencia en el dibujo vi&ntilde;et&iacute;stico japon&eacute;s.<br /><br />Al llegar el siglo XX, surgen los precursores del manga actual en manos de los propios japoneses como Ippei Okomoto, Kiyochika Kayashi y Rakuten Kitazawa; de quienes emprendieron el desarrollo como pioneros a traves de publicaciones como Tokyo Puck (1905), si bien en realidad, se considera a Tagosakuto Makubena Tokyo Kenbutsu el primer manga de la era moderna.<br /><br /><strong>El manga hasta 1945</strong><br /><br />Con la expansi&oacute;n de la influencia cultural europea en Jap&oacute;n, el manga moderno fue tomando vida a medida que se le introduce t&eacute;cnicas de dibujo y vi&ntilde;etado, as&iacute; como en una producci&oacute;n lenta pero segura de obras de mangakas como las de Kitazawa, Ichiro Suzuki y Takeo Nagamatsu.<br /><br />Con ello en las decadas de los a&ntilde;os 1920 y 1930 fueron muy progresivos en la aparici&oacute;n de g&eacute;neros como el Kodomo (manga para ni&ntilde;os). Tambi&eacute;n las publicaciones se van perfeccionando en obras destacadas como Nagagatsu no Sanjushi, Speed Taro y Ogon Bat (este &uacute;ltimo, el primer superh&eacute;roe). Paralelo a esto, desde 1915 ya se hicieron los primeros ensayos del paso del manga a la animaci&oacute;n, cosa que con el tiempo nacer&iacute;a el anime.<br /><br />Al llegar la Segunda Guerra Mundial, con la pol&iacute;tica militarista, el manga comenz&oacute; a verse influenciado por los relatos b&eacute;licos, quienes mostraban personajes perfectos e invencibles, lo que en el fondo ya era utilizado con fines propagandisticos hasta 1945, cuando las Autoridades americanas de ocupaci&oacute;n prohibieron de manera unanime este tipo de historietas.<br /><br /><strong>Nacimiento del Manga moderno tras 1945</strong><br /><br />Con la rendici&oacute;n incondicional en 1945, Jap&oacute;n entrar&iacute;a en una nueva era. El entretenimiento emergi&oacute; como industria respondiendo a la necesidad psicol&oacute;gica de evasi&oacute;n ante la cruda postguerra. La falta de recursos de la poblaci&oacute;n en general requer&iacute;a de medios baratos de entretenimiento.<br /><br />De tal modo, la industria tokyota de mangas basados en revistas vio surgir competidores. Producto de las circunstancias, apareci&oacute; el Kamishibai, una especie de leyendas de ciego, que recorr&iacute;a los pueblos ofreciendo su espect&aacute;culo a cambio de la compra de caramelos. El Kamishibai no compet&iacute;a con las revistas, pero si otros dos nuevos medios centrados en Osaka:<br /><br />* Por un lado, el sistema de bibliotecas de pago, que funcionar&iacute;a con una red de 30.000 centros de pr&eacute;stamo por todo el pa&iacute;s, produciendo sus propios mangas, en forma de revistas o tomos de 150 p&aacute;ginas.<br /><br />* Por otro, los libros rojos, tomos de unas doscientas p&aacute;ginas de papel de baja calidad en blanco y negro, cuyo rasgo identificativo eran sus portadas en color rojo y su bajo precio. Esta industria pagaba a sus artistas con sueldos pr&oacute;ximos a la miseria, pero a cambio &eacute;stos gozaban de una amplia libertad creativa.<br /><br />Osamu Tezuka, un veintea&ntilde;ero estudiante de medicina apasionado de los dibujos animados de Fleischer y Disney, cambiar&iacute;a la faz de la historieta japonesa con su primer libro rojo. La nueva isla del tesoro vendi&oacute; de sopet&oacute;n entre 400.000 y 800.000 ejemplares. Su &eacute;xito fue aplicar al c&oacute;mic un estilo cinematogr&aacute;fico descomponiendo los movimientos en varias vi&ntilde;etas y combinando este dinamismo con abundantes efectos sonoros.<br /><br />El &eacute;xito de Tezuka lo lleva a las revistas de Tokio, particularmente a la nueva Manga Shonen (1947) que fue la primera revista infantil dedicada en exclusiva al manga, y en la que Tezuka public&oacute; Astroboy. En estas revistas impone su esquema de epopeya en forma de serie de relatos y diversifica su producci&oacute;n en m&uacute;ltiples g&eacute;neros, de los que destacan sus adaptaciones literarias y el manga para chicas o Shojo manga. A mediados de los 50, Tezuka se mueve a un edificio de la capital llamado Tokiwasi, al que peregrinar&iacute;an los nuevos autores, entonces aspirantes, hoy estrellas. Un a&ntilde;o despu&eacute;s Shonen desaparece y los libros rojos agonizan. Entre ambos y por obra de Osamu Tezuka hab&iacute;an puesto los pilares de la industria del manga contempor&aacute;neo.<br /><br />El triunfo de las revistas de manga acab&oacute; con el Kamishibai y muchos de sus autores se refugiaron en el sistema de bibliotecas. Las revistas de manga eran todas infantiles, y las bibliotecas encontraron un hueco creando un manga orientado hacia un p&uacute;blico m&aacute;s adulto: el gekiga. Dejaron el estilo disneyano por otro m&aacute;s realista y fotogr&aacute;fico abriendo el campo a nuevos g&eacute;neros violentos, escatol&oacute;gicos o pornogr&aacute;ficos como el horror, las historias de samurais, los mangas sobre yakuzas, el erotismo... Entre ellos cabe destacar a Sampei Shirato que en 1964 patrocinar&iacute;a la &uacute;nica revista underground de la historia del manga, Garo. La competencia en el terreno gr&aacute;fico del gekiga oblig&oacute; a las revistas a reducir la presencia del texto, aumentar el n&uacute;mero de p&aacute;ginas y tama&ntilde;o para su mejor visi&oacute;n.<br /><br />Con el comienzo del boom econ&oacute;mico la gente exig&iacute;a m&aacute;s manga. En respuesta, una de las principales editoras de libros, Kodansha, entr&oacute; en 1959 en el mercado de revistas. Su t&iacute;tulo Shonen magazine, cambi&oacute; la pauta de periodicidad mensual a semanal, multiplicando la producci&oacute;n e imponiendo a los autores el estajanovismo, aunque esta vez con sueldos millonarios. Pronto, otros grupos editores como Shueisha, Shogakukan o Futabasha se unir&iacute;an. Este sistema de producci&oacute;n sacrificar&iacute;a el color, la calidad del papel y la sofisticaci&oacute;n tem&aacute;tica, llev&aacute;ndose tambi&eacute;n de paso la cr&iacute;tica pol&iacute;tica. Pero aumentar&iacute;a vertiginosamente las ventas hasta cifras astron&oacute;micas y con ellas los beneficios empresariales, convirtiendo al manga en el medio de comunicaci&oacute;n audiovisual m&aacute;s importante del pa&iacute;s.<br /><br /><strong>La expansi&oacute;n a Occidente</strong><br /><br />En 1988, gracias al &eacute;xito de la versi&oacute;n cinematogr&aacute;fica de Akira, basada en el manga hom&oacute;nimo del dibujante Katsuhiro Otomo, publicado en 1982 en la revista Young Magazine de la editorial K&#333;dansha, el manga empieza a difundirse internacionalmente a una escala antes jamas so&ntilde;ada, llegando a finales de la d&eacute;cada de los noventa del siglo XX a influir en las publicaciones de los gigantes del c&oacute;mic estadounidense Marvel Comics y DC Comics, incluso hasta el punto de llegar (sin mucho &eacute;xito) a contratar al mangaka ('dibujante de manga') japon&eacute;s Kia Asamiya para una de sus series bandera, Uncanny X-Men.<br /><br />Pero el boom que la producci&oacute;n japonesa Akira llev&oacute; a Occidente no fue algo que se forj&oacute; de la noche a la ma&ntilde;ana, ya en los a&ntilde;os 1960 Osamu Tezuka hab&iacute;a vendido los derechos de emisi&oacute;n de su primera serie Astro Boy a la cadena estadounidense NBC consiguiendo un &eacute;xito bastante notable de audiencia infantil, y en los a&ntilde;os setenta le sucedieron las series de animaci&oacute;n Mazinger Z, Great Mazinger, Grendizer, siendo &eacute;sta &uacute;ltima un boom medi&aacute;tico en Francia donde se la conocer&iacute;a como Goldorak, todas ellas basadas en los c&oacute;mics del mangaka y actual magnate de un imperio de distribuci&oacute;n editorial G&#333; Nagai, ya pasando a la &eacute;poca de la d&eacute;cada de los 80 donde empiezan a reinar otras series de otra indole, como Macross conocida en Occidente por Robotech, la revisi&oacute;n de Osamu Tezuka de Astroboy pero en esta ocasi&oacute;n refilmada en color y con aires ya m&aacute;s modernos, y la saga &eacute;pica Gundam, basada en el c&oacute;mic serie, s&oacute;lo superada en temporadas y episodios por la serie de animaci&oacute;n estadounidense Los Simpson de Matt Groening.<br /><br />Uno de los autores mas relevantes e importantes en el boom medi&aacute;tico de finales de los ochenta y principios de los noventa ha sido sin duda alguna, el mangaka Akira Toriyama, creador de la m&iacute;tica serie Dragon Ball y de la serie Dr. Slump, ambas caracterizadas por su humor picante, irreverente y absurdo. Tal fue el &eacute;xito de sus dos obras que en algunos pa&iacute;ses europeos lleg&oacute; a desbancar de las listas de ventas de historieta al c&oacute;mic estadounidense y a los c&oacute;mics nacionales durante bastantes a&ntilde;os, siendo m&aacute;s marcado el boom en Espa&ntilde;a donde en pocos a&ntilde;os lleg&oacute; a vender tantos ejemplares que Dragon Ball se considera el tebeo m&aacute;s vendido en la historia de Espa&ntilde;a. La revista Sh&#333;nen Jump &mdash;en momentos puntuales, especialmente durante algunas semanas que coincid&iacute;an con episodios decisivos de la serie Dragon Ball&mdash; lleg&oacute; a aumentar su tirada semanal en 6 millones de ejemplares extra.<br /><br />Al d&iacute;a de hoy el g&eacute;nero del manga se ha consolidado en la sociedad occidental debido al &eacute;xito cosechado durante las d&eacute;cadas pasadas y se ha llegado incluso a imitar por autores europeos y estadounidenses para tratar de competir con la cuidada est&eacute;tica y los recursos visuales de este g&eacute;nero, siendo tal la importancia del mismo que ahora ha dejado de ser algo minoritario en Occidente a ser un fen&oacute;meno comercial y cultural que compite directamente con la hegemon&iacute;a narrativa estadounidense y europea.<br /><br />Incluso la poderosa Disney ha llegado a apreciar las producciones japonesas como producto comercial de calidad, al tener su distribuidora Buenavista los derechos de distribuci&oacute;n en cine de las pel&iacute;culas del estudio Ghibli, del cual han salido muchas de las mejores obras que Jap&oacute;n ha dado al mundo de la mano de Hayao Miyazaki.<br /><br />Su &eacute;xito ha sido muy grande, tanto que la pel&iacute;cula de animaci&oacute;n El viaje de Chihiro lleg&oacute; a ganar en el 2002 el Oscar de la Academia a la mejor pel&iacute;cula de animaci&oacute;n, premio que jam&aacute;s una pel&iacute;cula japonesa de animaci&oacute;n gan&oacute; nunca.<br /><br /><strong>Revistas manga</strong><br /><br />Las revistas de manga son publicaciones semanales o mensuales de entre 200 y 900 p&aacute;ginas. En las revistas de manga concurren muchas series distintas con entre 20 a 40 p&aacute;ginas por cada una en cada n&uacute;mero de la revista. A estas revistas se les conoce como "revistas manga" o "revistas antol&oacute;gicas y suelen ser impresos de baja calidad que rondan entre las 200 y 850 p&aacute;ginas de longitud. Tambi&eacute;n contienen varias historietas de cuatro vi&ntilde;etas. Si las series mangas resultan ser exitosas se les puede ver publicadas por varios a&ntilde;os.<br /><br />Cuando una serie se ha publicado por un tiempo, los cap&iacute;tulos se reunen en tomos de (generalmente) unas 200 p&aacute;ginas (que recopilan 10 u 11 cap&iacute;tulos que han aparecido en la revista) conocidos como tank&#333;bon. El papel y las tintas son de mejor calidad, y quien haya sido atra&iacute;do por una historia concreta de la revista la comprar&aacute; cuando salga a la venta en forma de tank&#333;bon. Recientemente han sido impresas versiones "de lujo" para aquellos lectores que buscan un impreso de mayor calidad y que buscan algo especial.<br /><br />De forma orientativa, las revistas cuestan en torno a 200 o 300 yenes (algo menos de 2 o 3 euros) y los tank&#333;bon cuestan unos 400 yenes (3,50 euros).<br /><br /><strong>Algunas de las revistas de manga m&aacute;s conocidas son:</strong><br /><br />* Big Comics<br />* Sh&#333;nen Jump<br />* Sh&#333;nen Magazine<br />* Sh&#333;nen Sunday<br />* Ribbon<br />* Nakayoshi<br /><br /><strong>Estilo manga</strong><br /><br />El m&aacute;s popular y reconozido estilo manga es muy distintivo. Los razgos m&aacute;s caracter&iacute;sticos se basan muchas veces en la linea sobre la forma, el modo de contar la historia y la manera de colocar los paneles que lo diferencian sobre todo de la historieta Occidental. Los paneles y las p&aacute;ginas son t&iacute;picamente leidas de derecha a izquierda al igual que la escritura tradicional japonesa. Aunque el arte pueda llegar a ser muy real para los mangaka se observa a menudo los razgos occidentales como los ojos grandes. Los ojos grandes se han convertido en una caracter&iacute;stica permanente de el manga y el anime desde los a&ntilde;os 1960 cuando Osamu Tezuka, creador de Astro Boy y considerado el padre de el manga moderno, comenzo a dibujar de esa forma, imitando el estilo de las historietas de Disney de los Estados Unidos. A pesar de ser una forma de arte muy diversa, no todos los mangaka se adhieren a las convenciones m&aacute;s popularizadas en el Occidente como Akira, Sailor Moon, Dragon Ball y Ranma &frac12;.<br /><br /><strong>La industria del manga<br /></strong><br />El manga en Jap&oacute;n es un aut&eacute;ntico fen&oacute;meno de masas. Un &uacute;nico dato que sirve para ilustrar la magnitud de este fen&oacute;meno: en 1989, el 38% de todos los libros y revistas publicados en Jap&oacute;n eran de manga.<br /><br />Como se puede suponer por esta cifra, el manga no es s&oacute;lo cosa de j&oacute;venes. En Jap&oacute;n hay manga para todas las edades, profesiones y estratos sociales, incluyendo amas de casa, oficinistas, adolescentes, obreros, etc. El manga er&oacute;tico y pornogr&aacute;fico (hentai) supone un cuarto de las ventas totales.<br /><br />Y en cuanto a las revistas, tienen tiradas espectaculares: al menos diez de ellas pasan del mill&oacute;n de ejemplares semanales. Sh&#333;nen Jump es la revista m&aacute;s vendida, con 6 millones de ejemplares cada semana. Sh&#333;nen Magazine le sigue con 4 millones.<br /><br /><strong>Bibliograf&iacute;a recomendada</strong><br /><br />* Berndt, Jacqueline, El fen&oacute;meno manga, editorial Mart&iacute;nez-Roca.<br />* Berm&uacute;dez, Trajano, Mangavisi&oacute;n, gu&iacute;a del c&oacute;mic japon&eacute;s, editorial Gl&eacute;nat (Biblioteca del Dr. V&eacute;rtigo n.&ordm; 1).<br />* Molin&eacute;, Alfonso, El gran libro de los manga, editorial Gl&eacute;nat.<br />* Revistas especializadas mensuales, a destacar Minami y Animedia, de Ares Inform&aacute;tica.<br /><br /><strong>Tipos de manga<br /></strong><br /><strong>Por edad del p&uacute;blico objetivo:</strong><br /><br />* Kodomo manga (manga para ni&ntilde;os)<br />* Sh&#333;nen manga (dirigido a chicos j&oacute;venes)<br />* Sh&#333;jo manga (dirigido a chicas j&oacute;venes)<br />* Seinen manga (dirigido a adultos)<br />* Josei manga (dirigido a mujeres)<br /><br /><strong>G&eacute;neros:</strong><br /><br />* Harem manga (un chico rodeado por chicas)<br />* Mah&#333; Sh&#333;jo (magical girl, una chica que se transforma y adquiere poderes especiales)<br />* Mecha (robots gigantes)<br />* Sh&#333;jo-ai (romance l&eacute;sbico)<br />* Sh&#333;nen-ai (romance gay)<br /><br />El manga er&oacute;tico o pornogr&aacute;fico se llama hentai en Occidente, aunque en Jap&oacute;n se suele conocer como seijin manga o ecchi. A su vez, este tipo de manga se subdivide en categor&iacute;as, que tambi&eacute;n sirven para clasificar otros productos como videojuegos o anime:<br /><br />* Softcore:<br />o Loli-con (ni&ntilde;as)<br />o Sh&#333;ta-con (ni&ntilde;os)<br />o Yuri (de tem&aacute;tica l&eacute;sbica)<br />o Yaoi (de tem&aacute;tica gay)<br /><br />* Hardcore:<br />o Futanari (hermafroditas)<br />o Ero-guro (er&oacute;tico-grotesco)<br />o Kemono (animal humanoide)</p>]]></description>            <pubDate>Thu, 29 May 2008 02:16:38 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Qué es anime?</title>            <link>http://huantanime.blogcindario.com/2008/05/00002-que-es-anime.html</link>            <description><![CDATA[<h1 style="text-align: center;"><img alt="Anime" height="336" src="http://www.adamrose.name/main/Portfolio_files/Collage-Anime.jpg" style="vertical-align: middle; border: black 1px solid;" width="350" /><br /><br />Qu&eacute; es anime?</h1><p style="text-align: justify;">El t&eacute;rmino anim&eacute; se refiere a la animaci&oacute;n japonesa especialmente a la animaci&oacute;n de dibujos.<br /><br />El t&eacute;rmino japon&eacute;s anime es una palabra escrita en tres caracteres katakana a, ni, me (y quiere decir animaci&oacute;n (en general), y no s&oacute;lo a la de dicho pa&iacute;s. Se pronuncia &aacute;nime<br /><br />Etim&oacute;l&oacute;gicamente se discute si es una abreviaci&oacute;n de la transcripci&oacute;n japonesa de la palabra inglesa animation (acortada como ocurre con muchas palabras extranjeras). O si, como se&ntilde;alan los entendidos, el origen estar&iacute;a en el vocablo franc&eacute;s anim&eacute;, (animado).<br /><br />De una u otra forma la palabra latina ani quiere decir alma, y deriva en palabras como animismo y animaci&oacute;n, todas ellas relacionadas con la idea de movimiento o vida de cosas que originalmente no lo poseen.<br /><br />Internacionalmente, el anime llev&oacute; una vez el nombre popular "Japanimation", pero este t&eacute;rmino ha ca&iacute;do en desuso. Los fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviaci&oacute;n de la frase "Japan Animation". Vio su mayor uso durante los a&ntilde;os 1970 y 1980, que generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El t&eacute;rmino sobrevivi&oacute; al menos hasta principios de los 1990, pero pareci&oacute; desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de los 1990. En general, el t&eacute;rmino "Japanimation" ahora s&oacute;lo aparece en contextos nost&aacute;lgicos (aunque el propio anime ha revivido el nombre de nuevo muy recientemente).</p><p style="text-align: justify;"><strong>Caracter&iacute;sticas del anime</strong><br /><br />El anime se reconoce por su variedad de g&eacute;neros, su estilo art&iacute;stico &uacute;nico, y por lo profundo y emocional de sus historias. Este se divide en g&eacute;neros: aventura, ciencia ficci&oacute;n, historias para ni&ntilde;os, romance, fantas&iacute;a medieval, er&oacute;ticos (hentai) y varios otros. El anime es una forma de arte expresamente comercial, y la mayor&iacute;a del anime es producido para audiencias muy espec&iacute;ficas con categor&iacute;as bien definidas para los g&eacute;neros sh&#333;nen (muchachos) y sh&#333;jo (jovencitas), as&iacute; como para adolescentes y adultos.<br /><br />El anime es conocido por su animaci&oacute;n la cual es muy particular comparada con la que tienen los dibujos animados occidentales tal como los de Disney. Los estudios en los que se realiza anime han perfeccionado t&eacute;cnicas para utilizar la menor cantidad de cuadros de animaci&oacute;n por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo), tales como mover o repetir escenarios, im&aacute;genes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y di&aacute;logos que impliquen animar &uacute;nicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece est&aacute;tica. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar la direcci&oacute;n sofisticada sobre la animaci&oacute;n actual (movimiento del personaje), proporcionando una ilusi&oacute;n de movimiento cuando en realidad no lo hay.<br /><br /><strong>Relaci&oacute;n entre manga y anime</strong><br /><br />Lo m&aacute;s normal es que, cuando un manga tiene un &eacute;xito considerable de ventas en Jap&oacute;n, se produzca una serie de animaci&oacute;n, y si &eacute;sta tambi&eacute;n tiene &eacute;xito, se traduzca y se distribuya a otros pa&iacute;ses y se empiece a producir merchandising en torno a ella y a la historia que cuenta (como videojuegos, peluches...).<br /><br />Sin embargo, existen casos que se dan en un orden distinto, como son Neon Genesis Evangelion (manga nacido a partir de una exitosa serie de animaci&oacute;n) y Dragon Quest (nacido a partir de un videojuego).<br /><br /><strong>Anime fuera de Jap&oacute;n</strong><br /><br />Fuera de Jap&oacute;n la mayor parte de la audiencia para el anime esta formada tradicionalmente por j&oacute;venes, as&iacute; que no es de extra&ntilde;ar que la mayor&iacute;a del anime que se traduce sea del estilo del g&eacute;nero shonen, incluyendo t&iacute;tulos como Bubblegum Crisis, Tenchi Muyo y Gundam. Sin embargo el anime del g&eacute;nero shoujo ha tenido un &eacute;xito reciente en el oeste en la forma de Sailor Moon, Card Captor Sakura, y Revolutionary Girl Utena. Los seguidores del anime tienen la esperanza de que la publicidad positiva que rodeaba a la aclamada pel&iacute;cula de Hayao Miyazaki, El viaje de Chihiro ganadora del oscar a la mejor pel&iacute;cula de animaci&oacute;n 2002 y de un Oso de Oro en el Festival Internacional de Cine de Berl&iacute;n (2001) pueda estimular la aceptaci&oacute;n de esta corriente. Tambien son diversas las series que tienen mas exito fuera de Japon que en el mismo pais, digase Saint Seiya mejor conocido como Los Caballeros del Zodiaco, uno de los animes mas exitosos de la historia (quizas el mayor despues de DBZ claro) que tuvo un impacto tremendo y se cuenta como la serie que abri&oacute; a nivel mundial la aceptaci&oacute;n de este tipo en m&aacute;s de un pa&iacute;s.<br /><br /><strong>Anime y cultura otaku</strong><br /><br />Al igual que las pel&iacute;culas, las series de animaci&oacute;n pueden dar lugar a un seguimiento masivo, especialmente si van dirigidas a ni&ntilde;os o j&oacute;venes. En ese caso, puede ocurrir que se genere una variedad de art&iacute;culos de merchandising para promocionar a&uacute;n m&aacute;s el producto. Puede que la fama de una serie quede confinada en un &aacute;rea relativamente peque&ntilde;a o que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Dos de los ejemplos de esto &uacute;ltimo son Dragon Ball y Los Caballeros del Zodiaco. Por otra parte, en Espa&ntilde;a han tenido un gran &eacute;xito series como Mazinger Z, Pok&eacute;mon, Chicho Terremoto, Supercampeones o Shin-chan, pero esto no significa que sean series tan conocidas en otros pa&iacute;ses.<br /><br />Sin embargo, casi todas las series de animaci&oacute;n japonesa pasan desapercibidas para el p&uacute;blico general. A pesar de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases m&iacute;ticas, gui&ntilde;os a otras series..., que pasar&aacute;n a formar parte de la cultura otaku.<br /><br />En muchas convenciones de manga y anime hay concursos de karaoke en que los asistentes podr&aacute;n interpretar sus canciones preferidas de apertura y clausura, gente disfrazada de sus personajes favoritos, etc.<br /><br /><strong>Tipos de anime<br /><br />Audiencia objetivo</strong><br /><br />* kodomo (ni&ntilde;os)<br />* sh&ocirc;jo (chicas)<br />* sh&ocirc;nen (chicos)<br />* seinen (adultos)<br />* josei (mujeres adultas)<br /><br /><strong>G&eacute;neros</strong><br /><br />Hay varios t&eacute;rminos japoneses que definen g&eacute;neros tanto del anime como del manga:<br /><br />* shonen (para chicos)<br />* shojo (para chicas)<br />* seinen (para hombres)<br />* josei (para mujeres)<br />* magical girl (mah&ocirc; sh&ocirc;jo, chica-bruja o con poderes m&aacute;gicos)<br />* mecha (robots gigantes)<br />* sh&ocirc;nen-ai (romance homosexual - hombres)<br />* sh&ocirc;jo-ai (romance homosexual - mujeres)<br />* hentai (pornogr&aacute;fico)<br />o animals (kemono)<br />o futanari (hermafroditas)<br />o loli-con (ni&ntilde;as)<br />o shota-con (ni&ntilde;os)<br />o yaoi (homosexual - hombres)<br />o yuri (homosexual - mujeres)<br />* ecchi (er&oacute;tico)<br /><br />Otros g&eacute;neros paralelos a los occidentales son: aventuras, acci&oacute;n, ciencia-ficci&oacute;n, comedia, deportes, drama, fantas&iacute;a, romance... Y hay varios temas que se tratan repetidas veces: colegiales, demonios, artes marciales, magia, etc.</p><p style="text-align: left;">Nota: Info. recopilada de la web.</p>]]></description>            <pubDate>Thu, 29 May 2008 02:10:58 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Pronto Huanta Anime</title>            <link>http://huantanime.blogcindario.com/2008/05/00001-pronto-huanta-anime.html</link>            <description><![CDATA[<div style="text-align: center;">Pronto Huanta Anime por Tvisa Canal 11<br /><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="220" width="280"><param name="play" value="false" /><param name="loop" value="false" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6bagP7OxMKY&amp;hl=es" /><embed loop="false" play="false" type="application/x-shockwave-flash" height="220" src="http://www.youtube.com/v/6bagP7OxMKY&amp;hl=es" width="280"></embed></object></div>]]></description>            <pubDate>Wed, 28 May 2008 21:50:18 +0100</pubDate>        </item>    </channel></rss>